<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>英雄联盟全球总决赛2025</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/</link><description></description><item><title>《红色沙漠》下次更新将加入新坐骑及更多内容</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/667.html</link><description>&lt;p&gt;自发布以来，《红色沙漠》的进步有目共睹，其迭代速度在同类游戏中或许是无人能及的。得益于开发商 Pearl Abyss 对海量玩家反馈的积极响应，可以说现在的《红色沙漠》与最初被评论家审视、被玩家首发购入时的版本已经大相径庭。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;红色沙漠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              冒险,              动作,              开放世界,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑，它会让人在游玩时略感疲惫，但如果你能接受它庞大的内容体量，又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”，那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;虽然有人会说，这正是你不应该在首发时购买游戏的原因，但 Pearl Abyss 愿意根据反馈不断更新游戏的态度确实令人耳目一新，而且这种势头目前丝毫没有放缓的迹象。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;又一个大型《红色沙漠》补丁即将来临&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;过去 Pearl Abyss 通常是在完成更新后再告知玩家，但这次他们通过《红色沙漠》的官方 Twitter 账号发布预告，称一个新的补丁即将到来，并将在“未来几天内”发布。虽然我们没有得到确切的时间，但根据该团队迄今为止的工作效率来看，我们可以推测更新只会早不会晚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于补丁的具体内容，目前披露的信息还很有限。Pearl Abyss 目前仅公开表示，新补丁将包含一些新的特殊数值（Special Amounts），以及一项“提取功能”（Extraction Feature），该功能允许玩家回收装备中使用的材料。这听起来类似于一种分解系统，可以将装备拆解为其核心组件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到 Pearl Abyss 此次提前预告了补丁的到来，这或许意味着当补丁在未来几天上线时，我们还有更多值得期待的内容。我们将持续关注补丁说明的发布，如果你目前正在游玩《红色沙漠》，请密切留意后续更新。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/MdvqdUbtyejmoEe.jpg&quot; alt=&quot;《红色沙漠》下次更新将加入新坐骑及更多内容&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 17:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>下一款WRC官方游戏正由新工作室Grit Games开发</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/666.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/paizDbbtyddbgjr.jpg&quot; alt=&quot;下一款WRC官方游戏正由新工作室Grit Games开发&quot; /&gt;&lt;p&gt;法国发行商Nacon透露，下一款官方世界拉力锦标赛游戏正由一家名为Grit Games的新工作室开发。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然人们可能以为该系列在离开Codemasters后会回归KT Racing，但事实并非如此。KT Racing是2022年的 WRC Generations 以及该系列之前六款游戏的开发商。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nacon在其首支视频中透露的关于 WRC 2027 的信息非常少。除了Grit Games团队的一部分成员在1月份参观了2026年蒙特卡洛拉力赛之外，我们只知道这将是一个从头开始构建的全新项目，并将使用虚幻引擎5。目前在Steam开启抢先体验且表现令人印象深刻的 神力科莎：拉力 也运行在虚幻引擎5上。Codemasters在2023年推出的 EA Sports WRC 则是使用虚幻引擎4构建的。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;神力科莎：拉力&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              赛车,              竞速          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《神力科莎：拉力》这游戏，真把我当职业赛车手了？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Nacon点名了几位曾在KT Racing工作的Grit Games员工，包括Hardouin Pouzet（世界拉力锦标赛7 到 WRC 9 的首席游戏程序员）、Alexandre Assier（世界拉力锦标赛7 到 WRC 9 的制作人），以及Laura Gayet（Test Drive Unlimited Solar Crown 的美术师）。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;世界拉力锦标赛7&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              竞速,              写实,              即时,              单人,              多人,              在线多人,              本地多人,              共有/分屏,              完全支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;在Codemasters于2023年发布 EA Sports WRC 后终止了后续WRC游戏的开发（并因此宣布“暂停未来拉力赛作品的开发计划”）之后，官方授权被Nacon重新获得，期限为2027年至2032年。Nacon此前曾在2015年至2022年期间持有WRC授权，发行了由开发商Kylotonn（也称为KT Racing）制作的七款WRC游戏。需要澄清的是，从 FIA世界汽车拉力锦标赛5 到2019年的 世界拉力锦标赛8 最初由Bigben Interactive官方发行，随后其母公司（同时运营Nacon）将这两个集团合并为统一的Nacon品牌。此外，世界汽车拉力锦标赛4 在欧洲确实由Bigben Interactive发行，但该游戏是由前授权持有者Milestone开发的。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 16:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>绅士日报：改行做大尺度游戏？比基尼兔女郎雷太大都漏出来了！</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/665.html</link><description>&lt;p&gt;【绅士资讯】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;各位绅士们好，欢迎来到今天的绅士日报，看看最近又有哪些让人大饱眼福的涩涩游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;提到乐元素，各位绅士可能只对他们的《开心消消乐》有印象，谁能想到这款《溯回青空》也是他们的作品。别看这游戏知名度不高，但“含奶量”可是够够的，老司机们喜欢的它全都有，不信就往下看。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;溯回青空&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;索纳塔换上了泳装，雷太大全从衣服两边漏出来了。她趴在冲浪板上满脸潮红，美尻正对玩家，简直是赤裸裸的暗示。她的高马尾怕不是天然的扶手吧，下一步要发生什么LSP们懂的都懂。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WDdeNlbtyawdpeu.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1271&quot; data-imgheight=&quot;814&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;绅士日报：改行做大尺度游戏？比基尼兔女郎雷太大都漏出来了！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;风雅则玩起了束缚诱惑，上身绑了好几条束缚带，低腰裤也是顶中顶，性感小腹展示了个遍。CG里她被捆住双手挣扎不停，衣服破破烂烂，汗液顺着小腹往下流，别提多劲爆了。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/TSEERvbtyawautv.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1271&quot; data-imgheight=&quot;814&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;绅士日报：改行做大尺度游戏？比基尼兔女郎雷太大都漏出来了！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后还有兔女郎装扮的解答。她奶白的雪子晃得人眼晕，大雷沟壑一览无余，腹部的V字开洞更是重量级，只能说设计师太懂。谁忍心拒绝她递过来的酒杯呢，我可要跟她一醉方休了。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KuLlshbtyawdpky.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1271&quot; data-imgheight=&quot;814&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;绅士日报：改行做大尺度游戏？比基尼兔女郎雷太大都漏出来了！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《溯回青空》是由乐元素旗下子公司Grimoire制作并发行的角色扮演手游，以丰富的角色设定和优质的美术受到欢迎。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;别走！下一页看小姐姐美图&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 11:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>随着马竞1-2淘汰，欧冠最新夺冠赔率产生：阿森纳领跑，拜仁第2</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/664.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-08/69fd126f6384e.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;阿森纳，这支积淀了二十载欧冠梦想的北伦敦劲旅，终于在2026年5月6日凌晨，于伦敦酋长球场奏响了重返欧洲之巅的凯歌。一场荡气回肠的欧冠半决赛次回合较量，他们以1比0力克以铜墙铁壁著称的西甲悍将马德里竞技，队长萨卡在上半场补时阶段的制胜一击，如同划破夜空的闪电，为枪手赢得了通往布达佩斯决赛的宝贵入场券。两回合总比分2比1，他们淘汰了实力强劲的对手，成功斩获了队史上的第二次欧冠决赛席位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上一次，阿森纳的名字出现在欧洲最高荣誉的殿堂，还要追溯到遥远的2006年，他们在巴黎圣日耳曼王子公园球场与巴塞罗那的巅峰对决中铩羽而归，那场比赛的遗憾至今仍是许多枪迷心中难以抹去的印记。二十载光阴荏苒，北伦敦的这支球队，终于再次踏上了通往欧洲之巅的草地，那种渴望与荣耀交织的情感，在酋长球场上空弥漫。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛落幕后的数小时内，全球各大权威博彩机构的反应迅速而直接。他们的夺冠赔率榜单被紧急更新，阿森纳的夺冠赔率从赛前的3.00左右，毅然下调至2.90，一举超越了所有竞争对手，荣登榜首。在博彩市场的逻辑中，赔率数字越低，意味着机构对该队伍夺冠可能性的判断越高。2.90的赔率，象征着阿森纳在本赛季欧冠的夺冠概率已然突破了三成，他们已然被视为本赛季欧冠最大的热门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;紧随其后的是德甲巨人拜仁慕尼黑，他们的夺冠赔率为3.00。尽管在这一个比赛日，拜仁并未进行比赛，但他们与巴黎圣日耳曼的次回合较量将于5月7日上演。首回合客场4比5失利的他们，在回到主场安联球场的比赛中，依然被认为是晋级决赛的有力竞争者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;位列第三的是卫冕冠军巴黎圣日耳曼，赔率为3.40。在首回合与拜仁的巅峰对决中，两队联手奉献了一场进球盛宴，最终巴黎主场5比4险胜。尽管手握一球的领先优势，但次回合客场比赛中防守的稳定性，仍是外界对他们最大的疑虑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳之所以能够跃居赔率榜首，绝非偶然。本赛季的欧冠征程，他们展现出了令人惊叹的稳定性。截至目前，阿森纳在已结束的比赛中保持着11场不败的辉煌纪录。更为人称道的是，他们的防守堪称滴水不漏，场均失球数仅为0.6个，并且多次实现零封对手的壮举。主场酋长球场更是化身为一座坚不可摧的堡垒，球队在此取得了极高的胜率。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与马德里竞技的两回合较量，被视为阿森纳“硬仗能力”的一次严峻考验。首回合在马德里的万达大都会球场，他们顶住了强大的压力，最终以1比1的比分全身而退。回到主场，面对马德里竞技极具纪律性的防守体系，阿森纳展现出了更为强大的比赛控制力和耐心，最终由萨卡一锤定音，锁定了胜局。淘汰这样一支拥有丰富欧冠经验的老牌劲旅，极大地提振了市场对阿森纳夺冠前景的信心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球队的中卫组合萨利巴与加布里埃尔，在整个淘汰赛阶段表现得稳如磐石，是防线上最坚实的定海神针。中场赖斯与厄德高的组合，则为球队攻防转换的流畅性提供了有力保障。锋线上，萨卡、马丁内利和热苏斯等人组成的多元化攻击群，足以撕裂任何防线。这种攻守平衡的完美呈现，是赔率机构最为看重阿森纳的核心原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;将目光转向另一场半决赛的焦点之战。巴黎圣日耳曼与拜仁慕尼黑的首回合交锋，无疑堪称本赛季欧冠联赛中的一场经典对攻战。双方在巴黎王子公园球场联手贡献了9个进球，最终巴黎以5比4的比分险胜。这场比赛不仅刷新了多项纪录，例如欧冠改制后半决赛单场总进球数纪录，以及半决赛上半场进球数纪录，更让人们领略到了顶级球队的进攻火力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴黎的攻击力在这场比赛中得到了淋漓尽致的展现。格鲁吉亚边锋克瓦拉茨赫利亚梅开二度，登贝莱同样奉献了两粒进球并制造了点球。姆巴佩虽然在本场比赛中“仅”贡献了一次助攻，但他的强大牵制力为队友创造了大量的得分空间。然而，在疯狂打入5球的同时，他们也遭到拜仁的4次有效打击，暴露出在如此高强度对攻战中，防线所面临的脆弱性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁慕尼黑则在客场一度2比5落后的绝境下，展现出了强大的韧性与不屈的斗志。他们连扳两球，将最终的比分定格在4比5，这种顽强的精神令人动容。哈里·凯恩为拜仁首开纪录，延续了其在欧冠联赛中的进球势头。尽管最终失利，但握有4个宝贵的客场进球，并且仅以一球之差落后，为次回合回到主场的拜仁看到了清晰的翻盘希望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拜仁主帅孔帕尼在首回合赛后坦言，球队在客场丢掉5球通常意味着出局，但考虑到球队所创造的机会，他们依然充满信心。安联球场浓厚的比赛氛围，以及拜仁在欧冠淘汰赛阶段积累的丰富经验，是他们被看好的重要资本。赔率显示，拜仁的夺冠前景（3.00）甚至比目前占据优势的巴黎（3.40）还要被略微看好，这很大程度上是基于机构对其主场翻盘能力的深度评估。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从赔率的变化轨迹来看，阿森纳的登顶并非一蹴而就，而是动态调整的结果。在半决赛首回合比赛结束之后，赔率榜的领头羊依然是拜仁慕尼黑。然而，随着阿森纳在主场稳健地击败马德里竞技，率先锁定了决赛席位，市场的天平迅速发生倾斜。机构的即时调整，直接反映了晋级结果对冠军归属预测产生的直接而重大的影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;数据机构Opta在赛前给出的晋级概率，也佐证了阿森纳的实力。在次回合比赛开始前，他们的超级计算机预测阿森纳晋级决赛的概率高达69.81%，在四支半决赛队伍中位居第一。而在阿森纳实际晋级后，他们的夺冠概率模型必然随之大幅上调，进一步巩固了其热门地位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于巴黎圣日耳曼和拜仁慕尼黑而言，他们当前的赔率排名暂列第二和第三位。但这仅仅是一个“瞬时快照”。5月7日次回合比赛的最终结果，将直接决定这两支球队在赔率榜上的最终排序。如果拜仁能够上演惊天逆转，他们很有可能在赔率上反超阿森纳，重新成为头号热门。而如果巴黎能够守住优势成功晋级，他们的夺冠赔率也可能会进一步接近阿森纳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳的球员们在赛后采访中，毫不掩饰地表达了对决赛的强烈渴望，但同时也郑重强调，球队需要保持高度的专注。主教练阿尔特塔表示，闯入决赛是对俱乐部和球迷多年等待的最好回报，球队完全配得上这个来之不易的位置。这些表态，充分展现了一支成熟球队应有的心态和目标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2026年5月31日，匈牙利布达佩斯的普斯卡什球场，将见证本赛季欧冠联赛的最终归属。无论阿森纳的决赛对手是拜仁慕尼黑，还是巴黎圣日耳曼，对于枪手而言，这都将是一场恶战。拜仁拥有哈里·凯恩这样足以摧毁任何防线的顶级射手，以及深厚的欧冠底蕴；巴黎则坐拥姆巴佩领衔的、足以瞬间点燃战火的攻击群。这场决赛，注定是一场火星撞地球般的巅峰对决。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 06:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/663.html</link><description>&lt;p&gt;上周当我抵达拉丁美洲 Gamescom 时，我以为自己知道会看到什么。虽然展会地点在圣保罗而非科隆，但作为参加过欧洲旗舰级 Gamescom 的人，我原以为拉丁美洲 Gamescom 会大同小异：行业与消费者的明确界限、摆满周边商品的多个展厅等等。然而，很快我就发现这两场活动的氛围截然不同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;简而言之，圣保罗民众对游戏有着极大的热情。和我一同抵达场馆的还有几车孩子，从校服来看，他们似乎是参加学校组织的集体出游。他们涌入展厅，兴奋地冲向各自喜爱的游戏展位。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;游戏产业在巴西拥有机构支持&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/JldWFLbtycexqqa.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;p&gt;学校与展会进行这样的协调，展示了巴西对日益增长的电子游戏产业的机构性支持。这一点通过致力于促进当地产业发展的非营利组织（如 Spcine 和 Abragames，即巴西游戏开发者协会）的存在得到了进一步加强。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;地方和国家政府也在加大投入，试图在游戏产业每年 2000 亿美元的营收中分一杯羹。例如，上述提到的 Abragames 在展厅设立了一个展位，展示了来自巴西团队的 36 款独立开发游戏。拉丁美洲 Gamescom 给人的感觉与其说是利用销售机会，不如说是为了建立联系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该地区对游戏有着真正的渴望，我在展会期间交谈过的许多开发者和发行商都认为，巴西在不久的将来会在软件开发领域扮演重要角色。这部分是因为该国对游戏的热情，也部分因为更成熟的产业中心成本变得过于昂贵，使得草根中心得以蓬勃发展。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然关于发行商利用巴西开发者和工作室作为低成本劳动力来源的伦理辩论确实存在，但我交谈过的大多数独立游戏工作室表示，他们并不介意这种合作方式。他们认为，这些投资能让他们在事后自由地追求全职游戏开发的梦想。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拉丁美洲 Gamescom 非常注重建立发行商与开发者之间的关系。虽然德国也有很多此类活动，但我感觉在巴西，我更直接地接触到了企业对企业的运作模式。例如，现场有一个“速配”展位，开发者有三分钟时间向发行商推介他们的游戏，之后他们会被要求换到下一张桌子继续推介。这是一个极其残酷的过程，但确实确保了远道而来的发行商能在最短时间内接触到尽可能多的游戏。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;巴西文化在独立游戏中占据重要地位&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/lTGEfLbtycexuiq.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;p&gt;许多知名的独立游戏发行商也出现在现场，不断发掘拥有令人兴奋项目的新人才。事实上，我在展会上玩到的一些最好的游戏甚至还没有发行商。而那些已经有了发行商的团队，则明显对“推介”阶段结束感到如释重负，他们终于可以专注于制作一款优秀的游戏了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其中不少游戏，例如 Roguelike 游戏 Talaka，都是围绕巴西文化和身份认同展开的。对于在成熟类型中进行创作的独立游戏开发者来说，个人的经验往往是其独特卖点，这就是为什么文化节奏和主题会如此有力。作为一个来自在游戏界同样代表性不足的文化背景的人，看到巴西开发者展现出如此多的自豪感，我感到非常欣慰。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公众也以一种我从未见过的高涨热情参与了展会。我刚好在展会向公众开放时在附近，人们在展厅内飞奔，只为在自己喜爱的游戏或即将到来的大作前抢占排队先机——这让人想起主题公园开门时的情景，每个人都想冲向最热门的过山车。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我的意思是，有人甚至排了超过一个小时的队，只为了在 Nintendo Switch 展位上跳一段 Just Dance 2026 中 Katseye 的《Gnarly》舞蹈。我想，当一个人平时与游戏的互动大多是在家里线上进行时（就像我一样），你可能会忘记，还有许多人非常渴望抓住这些难得的机会，全身心地沉浸在他们最喜爱的爱好中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现实的经济因素也不容忽视——相对于平均收入，电子游戏在拉丁美洲是一项更昂贵的爱好。对一些人来说，这可能是他们无需为多款游戏支付高昂价格，就能体验到各种电子游戏的唯一机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我看到玩家们试图尝试他们能接触到的每一款游戏，热情地与开发者交流并提供反馈。开发者与玩家之间存在着一种相互尊重，这种尊重在展会规模扩大、游戏变得更受欢迎、金钱在创作者与鉴赏者之间筑起隔阂时，往往会消失。科隆的 Gamescom 由于规模庞大，有时会让人觉得更加冷漠，玩家与开发者之间的联系往往没那么亲密。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总而言之，拉丁美洲 Gamescom 是一场巴西游戏的盛会，它巩固了我对这一媒介力量的看法。看到粉丝们的兴奋和对开发者的机构支持，我深信游戏在巴西拥有光明的未来。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/EaSvhjbtycexwgb.jpg&quot; alt=&quot;Gamescom LATAM 证明了巴西游戏产业正蓬勃发展&quot; /&gt;&lt;h5&gt;Gamescom LATAM&lt;/h5&gt;LocationSão Paulo Expo, BrazilDatesJune 26-30, 2024</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 06:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>D&amp;amp;amp;D Beyond 为订阅用户推出每周内容更新</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/662.html</link><description>&lt;p&gt;自 2024 年规则更新以来，Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked 一直处于变动之中，其首席设计师的离职导致了异常平静的发布计划。威世智（Wizards of the Coast）在 3 月份公布了一种新的季节性产品发布策略，将旗舰书籍的发布与主题配件结合在一起。现在，随着 5 月 7 日 D&amp;D Beyond Drops 的推出，该公司似乎正进一步朝着实时服务型视频游戏的模式发展，该服务为付费订阅者提供稳定的内容更新。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Demeo x Dungeons &amp;amp; Dragons: Battlemarked&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              角色扮演,              策略          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“我们询问了非订阅用户最希望从 D&amp;D Beyond 中获得什么，这是他们要求最多的东西，”D&amp;D Beyond 执行制作人 Brian Perry 在该新功能的媒体演示会上告诉记者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;D&amp;D Beyond 是一套数字工具和配套应用程序，包含地图、官方设定集的访问权限以及角色构建器。该应用旨在消除一些入门障碍，并使远程跑团变得更加容易。它可以免费使用，但有一些限制。每月支付 2.99 美元订阅英雄级别（Hero Tier），可以增加您能创建的角色数量，并提供书籍数字版本的抢先体验权限。每月 5.99 美元的大师级别（Master Tier）还允许订阅者向系统添加自制内容，并与玩家分享他们的书籍。付费用户现在还可以访问每周都会扩展的订阅者内容库。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“如果一个人在两年后订阅，只要他们保持订阅状态，他们就可以访问到那时为止的所有内容以及未来的掉落内容，”D&amp;D Beyond 技术产品经理 Jey Jani 在发布会上说。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/stvpEHbtybvizBn.jpg&quot; alt=&quot;D&amp;amp;D Beyond 为订阅用户推出每周内容更新&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：威世智&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初的发布主要侧重于将旧的 D&amp;D 资产引入 D&amp;D 5th edition，并扩展去年推出的揭示（Reveals）功能，这使得地下城主可以轻松地通过虚拟桌面分享原画。截至 5 月 7 日，订阅者可以访问来自 D&amp;D 4th edition 的 125 张地图、250 个揭示、五个新法术和五个专长。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每个星期四，D&amp;D Beyond 都会发布针对 DM 的新内容。首批掉落内容之一是一场强盗遭遇战，其中包括一张准备好用于虚拟桌面的地图，上面放置了标记，以及一个用来向玩家隐藏对手的战争迷雾组件。从今年秋天开始，Drops 还将包括更多叙事驱动的遭遇战。Jani 举了狼人劫持人质的例子，表示该遭遇战将提供布置场景的建议，以及如果玩家选择谈判而不是仅仅攻击会发生什么。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;每月第一个星期四的较大规模掉落将为 DM 提供更多的地图和怪物，并提供偏向于古怪和奇异的玩家选项。首批玩家内容包括一个新的背景和一批专长，允许非邪术师签订炼狱或精类契约。此外还有五个首次在 D&amp;D 2nd edition 中印刷的法术，比如源自圣经的“化杖为蛇（Sticks to Snakes）”和让敌人互相争吵的“李欧蒙的悲痛痛击（Leomund’s Lamentable Belaborment）”。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xkgNNDbtybviCoa.jpg&quot; alt=&quot;D&amp;amp;D Beyond 为订阅用户推出每周内容更新&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：威世智&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“你可能会看到类似狂野西部法师的东西，这可能并不完全适合像 Ravenloft 这样的书，但仍然会吸引特定的玩家群体，”Jani 说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Drops 不会遵循威世智更大规模的季节性主题，如果你的团队对恐怖题材或 6 月发布的 Ravenloft: The Horrors Within 不感兴趣，它将提供类似替代方案的内容。每月的调查将要求订阅者对新内容进行评分，以便设计师可以调整他们未来的发布计划。D&amp;D Beyond 最近整合了更多备受瞩目的第三方内容，如 The Crooked Moon 和 Heliana’s Guide to Monster Hunting，未来的掉落中可能会看到更多此类内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到这些内容会快速增加，D&amp;D Beyond 的团队改进了搜索功能。订阅者将能够按月查看最新内容，并可以按使用场景（如地牢、酒馆或荒野）浏览遭遇战和地图。希望在游戏中应用新玩家选项之前对其进行审核的 DM，可以选择在其战役的角色创建器中关闭订阅者内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Perry 承诺新内容不会带来订阅价格的上涨。英雄级别和大师级别的会员都可以获得 Drops，其目标是让玩家更容易使用准备好的遭遇战开始跑团。然而，与数字书籍不同，这些材料不能与没有自己订阅的玩家共享。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 02:30:14 +0800</pubDate></item><item><title>《Critical Role Campaign 4》终于公开其世界神明的背景设定</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/661.html</link><description>&lt;p&gt;尽管才播出了24集，但到目前为止，在 Critical Role 最新的《Demeo x Dungeons &amp; Dragons: Battlemarked》跑团实况战役中，已经出现了几个惊人的爆料。由地下城主 Brennan Lee Mulligan 创造的 Aramán 世界拥有丰富的历史，在每一集新剧集中都会展现出来，暗示着粉丝们渴望揭开的错综复杂的背景故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然一集中能分享的细节有限，但多亏了在《The Lore Keeper’s Ledger》（为 Beacon 会员提供的专属月度通讯，由知识守护者 Dani Carr 和 Jared Deiro 撰写）中透露的信息，我们现在了解了关于 Campaign 4 神明“塑造者（The Shapers）”的关键背景细节，以及迄今为止前24集中发生事件的时间线。最重要的是，这些新细节暗示了未来可能发生的事情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者按：本文包含 Critical Role Campaign 4 第1-24集的剧透。]&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/BKTcsvbtybhredx.jpg&quot; alt=&quot;《Critical Role Campaign 4》终于公开其世界神明的背景设定&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Critical Role&lt;/p&gt;&lt;p&gt;首先也是最重要的是，《Ledger》揭示了自 Campaign 4 一开始 Critters 就一直好奇的背景细节：塑造者的名字、头衔、领域，以及 Aramán 中的哪些种族是他们的子民。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在整个 Campaign 4 中，塑造者被多次提及，如果你一直在一件件地拼凑信息，你至少会对哪个塑造者对应哪个种族有一些了解。但现在 Critters 有了书面确认，我们将其列在下方。&lt;/p&gt;Sylandri：翠绿之母，生命女神，精灵的塑造者Tansul：光明之主，太阳神，人类的塑造者Trozhna：能工巧匠，锻造女神，矮人的塑造者Ilumi：编织者，月亮女神，侏儒的塑造者Rauwyn：欺诈者，幸运女神，半身人的塑造者Azgra：征服者，战神，兽人的塑造者Omra：猎手，荒野之神，野兽之民的唤醒者&lt;p&gt;Omra 是最新的塑造者，他的名字在第24集“Good Tidings”中被揭晓。然而，与其他塑造者不同，Omra 并没有被认为是“创造”或“塑造”了他的野兽之民子民（比如 Travis Willingham 饰演的 Katari 圣骑士 Teor Pridesire），而仅仅是将他们从以前那种没有思想和无意识的状态中唤醒。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/QGuADWbtybhrglm.jpg&quot; alt=&quot;《Critical Role Campaign 4》终于公开其世界神明的背景设定&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Critical Role&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 Campaign 4 的当前年份，距离塑造者之战（Shapers&quot; War）结束已经过去了71年——这场事件始于兽人创造并挥舞着贱民之刃（Pariah Blades）对抗他们的神明 Azgra。尽管 Azgra 对自己的人民残暴无情，其他塑造者还是冲去保护他们的兄弟，这导致其他凡人担心神明更关心自己而不是他们的追随者。因此，其他凡人也被煽动起来反对他们自己的塑造者，导致了一场残酷的战争，直到 Aramán 的神明被消灭才结束。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然凡人们现在可以自由地开创自己的道路，但神明的毁灭对 Aramán 造成了严重的后果。一方面，塑造者的天界仆从们发了疯，要么被追捕杀害，要么被囚禁。同时，曾经引导塑造者子民前往来世的灵魂引路人（psychopomps）的消失，导致死者的去向变得不确定，这不仅让人们的灵魂大多处于地狱边缘（limbo），也导致了在 Aramán 世界游荡的不死生物数量增加。魔法也不再像以前那样有用，塑造者被杀的整个地区都变成了古墓谷（Barrowdells），这些区域被扭曲和改变，有些变得荒凉和危险，比如风暴残骸（Stormwrack）无尽的风暴和永恒之夜（Eternal Night）永远的黑暗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;即使塑造者已经消失，Aramán 的许多地方仍然向他们致敬。在 Archanade 的晚会上——这是一个庆祝 Halandil Fang（由 Liam O’Brien 饰演）即将在神圣圆环（Hallowed Round）上演的戏剧的活动——出席者戴着以塑造者为原型的面具。不幸的是，这些面具也提供了一种匿名形式，这使得谋划者桌（Schemers）很难分辨谁是谁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这被证明是特别麻烦的，因为“Good Tidings”在一个令人痛苦的悬念中结束——Timmony 的 Augustus 国王（在士兵桌（Soldiers）剧情中首次被提及）即将被暗杀，而谋划者们只有片刻的时间来阻止它。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/WjljSWbtybhrkqy.jpg&quot; alt=&quot;《Critical Role Campaign 4》终于公开其世界神明的背景设定&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片：Critical Role&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，无论 Archanade 晚会的结果如何，看起来谋划者们都不会独自处理善后事宜。多亏了《Ledger》，我们终于有了一个时间线，让我们对各个分桌在他们各自的剧情弧线中发生的事情不再仅仅是猜测。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总的来说，自从 Thjazi Fang 被处决的那天起，才过去了10天——那是整整24集之前的事情了，当时 Campaign 4 于2025年10月2日首播。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三天后，谋划者们将 Thjazi 安葬，而探索者桌（Seekers）正在前往 Kavrosi 山脉的途中，士兵们则在 Hawthorn’s Glade 的仙子营地找到了避难所。七天后，Archanade 晚会到来了，《Ledger》指出士兵和探索者都“即将返回城市”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从 Campaign 4 一开始我们就知道，有13位卡司成员，要让所有人都在同一桌上是非常困难的，因此有必要让大家分成士兵、探索者和谋划者三个较小的分桌。然而，现在随着另外两桌返回城市，发生几个催化性事件的可能性越来越大，他们将需要 Campaign 4 演员阵容的全部力量来面对这些事件。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Critical Role Campaign 4 的第25集定于太平洋夏令时本周四晚上10点在 Twitch、YouTube 和 Beacon.tv 上首播。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 22:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>《Dead as Disco》的音乐乱斗玩法在抢先体验阶段表现出色</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/660.html</link><description>&lt;p&gt;许多动作游戏在暗地里其实都是节奏游戏。比方说，在 艾尔登法环：黑夜君临 中，你可能并不是跟着节拍在战斗，但你仍然在很大程度上跟随着Boss设定的节奏，并参与到一场精心编排的舞蹈中。Dead as Disco 是一款刚刚在Steam上开启抢先体验的硬核全新音乐动作游戏，它将这一理念调到了最大音量——并准备大放异彩。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;艾尔登法环：黑夜君临&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作角色扮演          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;历经半年打磨，《黑夜君临》终于配得上 198 元定价了？&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;由 Brain Jar Games 开发的 Dead as Disco 完美融合了清版动作和节奏游戏。作为查理·迪斯科（Charlie Disco）——一位致力于痛扁邪恶偶像的英雄，你将跟随着音乐节拍痛击一波接一波的敌人和凶猛的Boss。这与2023年出色的 完美音浪 颇为相似，但它更像是一款追求高分的街机游戏，专为那些想要点亮排行榜的玩家量身打造。虽然抢先体验版让人感觉只是未来内容的一瞥，但高能的功夫乱斗已经营造出了一场绝佳的派对体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 Dead as Disco 中，你的主要目标是通过击穿它们的主题关卡来打败每一个偶像。（在你击败每个Boss获得新能力的方式中，甚至还能看到一些 Mega Man 的基因。）你将在一路杀敌、躲避失控的火车车厢、沉浸在迷幻的视觉效果中不断推进，直到在紧张的对决中直面大Boss。游戏包含了一个关于查理试图在音乐赛博朋克世界中生存的故事，但在目前的抢先体验版本中剧情着墨不多。这个设定的主要作用是构建一个霓虹闪烁、音乐至上的清版动作世界。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dead as Disco 真正的吸引力在于它的战斗，它将 蝙蝠侠：阿卡姆之影 系列行云流水的乱斗引入到了节奏游戏中。你的目标是尽可能准确地踩着节拍痛击敌人，并跟着音乐节奏进行防反和处决。不过，并非打出一拳就只对应一个节拍。动作是动态的，你的双拳会以多段连击的节奏序列与音乐相匹配，让你化身为一名十足的打击乐手。由于判定窗口较为宽松，加上有明显前摇提示的防反机制，用不了多久你就能掌握基本操作。只要你能在提示出现时足够快地按下指令，你就能看到查理将你的输入转化为音乐功夫。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;蝙蝠侠：阿卡姆之影&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              虚拟现实,              动作冒险,              动作          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/qHdHgfbtyafndow.jpg&quot; alt=&quot;《Dead as Disco》的音乐乱斗玩法在抢先体验阶段表现出色&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Brain Jar Games&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Boss战才是对这些技能的真正考验。在一场需要你全神贯注、视觉效果令人眼花缭乱的漫长战斗中，你需要进行闪避、防反、弹开导弹等等。考虑到你需要多么密切地关注敌人的节奏，这感觉几乎就像是一场 Dark Souls 的战斗，但巧妙之处在于，你实际上是在像玩任何节奏游戏一样去通关一首歌曲。只要你能跟上音乐的节拍、踩准节点并在时机合适时输出伤害，你就能征服每一个Boss，并在全球排行榜上留下你的名字。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗系统也颇具深度。每个Boss都会解锁其专属的技能树，为查理在战斗中提供更多可用的工具。你将获得投掷鼓槌然后迅速冲向被击中敌人的能力，施展风车踢，以及释放能击晕一群敌人的电击。这种成长循环给了你更多重玩关卡的动力，你可以尝试加入一些新的乐器以提高你的分数。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/kCssgMbtyafnfBj.jpg&quot; alt=&quot;《Dead as Disco》的音乐乱斗玩法在抢先体验阶段表现出色&quot; /&gt;&lt;p&gt;图源：Brain Jar Games&lt;/p&gt;&lt;p&gt;到目前为止，游戏体验干脆利落且令人满意，不过我很期待看到它在通往计划于2027年发布的1.0正式版的道路上会如何演变。目前，Dead as Disco 拥有极其出色的战斗系统，但叙事主干却显得单薄。我还不太了解查理或他的敌人是谁，也还没能感受到我所处的更广阔的世界。当前的更新路线图承诺将推出“更多故事线”，所以我希望这能在未来填补一些剧情上的空白。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏的原声带也需要进一步打磨。虽然有一个围绕迈克尔·森贝洛（Michael Sembello）的《Maniac》翻唱版本构建的有趣关卡，但主线关卡播放列表中的其余部分则由标准的电子乐、少许K-pop和充满铜管乐的嘻哈音乐组成。它们中没有哪一首特别出彩，这些歌曲主要作为你随着节奏挥拳的、不痛不痒的背景音乐。值得庆幸的是，Dead as Disco 允许你将自己的歌曲导入游戏中，这才是游戏长期的真正魅力所在。如果 Brain Jar Games 能够吸引到像当年通过Steam创意工坊为 Rift of the NecroDancer 注入额外活力的那批玩家群体，那么这款游戏可能会有很长的生命力——而“大长腿（长生命力）”对于施展回旋踢来说再好不过了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 14:30:21 +0800</pubDate></item><item><title>主持人骆歆晒照：看照片的时候才发现卡莎好像爱上我了</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/659.html</link><description>&lt;p&gt;主持人骆歆晒照，配文：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;怎么办&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看照片的时候才发现卡莎好像爱上我了&lt;/p&gt;&lt;p&gt;那眼神像是要把我吃掉 🍓&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fbf94320906.jpeg&quot; alt=&quot;主持人骆歆晒照：看照片的时候才发现卡莎好像爱上我了&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;518&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fbf94391f91.jpeg&quot; alt=&quot;主持人骆歆晒照：看照片的时候才发现卡莎好像爱上我了&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;518&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fbf9444f1bc.jpeg&quot; alt=&quot;主持人骆歆晒照：看照片的时候才发现卡莎好像爱上我了&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;518&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fbf944d8313.jpeg&quot; alt=&quot;主持人骆歆晒照：看照片的时候才发现卡莎好像爱上我了&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;444&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 10:30:27 +0800</pubDate></item><item><title>PS5版《无主之地4》亚马逊售价降至新低</title><link>https://www.chs-lolworlds2025.com/post/658.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/FIrNaWbtxFonieD.png&quot; alt=&quot;PS5版《无主之地4》亚马逊售价降至新低&quot; /&gt;&lt;p&gt;无主之地4 去年9月发售，售价为69.99美元。作为多年来玩过所有 无主之地4 游戏的玩家，我在游戏发售前就决定要等一个更好的价格再入手。即使是对该游戏的正面评价也不足以让我觉得需要花70美元购买。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;无主之地4&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              心理恐怖,              单人,              第一人称,              动漫色情,              合作,              刷宝射击游戏,              射击,              第一人称射击,              在线合作,              刷宝,              角色扮演,              多人,              合作战役,              喜剧,              冒险,              动作          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;差不多七个月过去了，我仍然没有买这款游戏，但现在的折扣力度已经大到让我开始考虑入手了。虽然亚马逊上的数字版兑换码仍是原价，但该游戏的 PS5 实体版已经降至历史新低。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然我还没有亲自玩过这款游戏，但我老爸对它赞不绝口。自从初代发售并为我们提供了超棒的多人联机体验以来，他就一直是 无主之地4 的铁粉。他对这款新游戏的诚实评价是“这很 无主之地4”，从他嘴里说出这绝对是非常高的评价。评测中对该游戏的评价如下：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;评测摘录&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“无主之地4 是这款疯狂且出色的刷宝射击系列游戏在开放世界方向上的一次硬核进化，它确实需要尝试一些新东西，并且在很大程度上成功实现了其最大胆的突破。得益于令人兴奋的全新移动选项和一些有趣的敌人设计，战斗比以往任何时候都更加流畅，而引人入胜的剧情则在一个全新的方向上展开，同时仍然巧妙地与现有背景故事紧密相连。”—— Travis Northup&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于这个价格是否足够划算到值得现在入手，我想说这完全取决于你还想等多久才玩。目前 PS5 版本的价格已经降到了34美元，但这仅仅意味着它在今年晚些时候很可能会跌破30美元。我们还有像 Prime Day 和黑五这样的大型购物节即将到来，届时零售商们在定价上会更具竞争力。到2026年9月，这款游戏发售就满一周年了，这算是一个非官方的里程碑，热门游戏通常从这个时候开始会更频繁地打折。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总的来说，34美元对这款游戏来说是个非常不错的价格。事实上，这是我们在亚马逊上见过的 PS5 版本的史低价。所以，如果你不想为了以后可能再降的5美元而继续等待，现在就是个果断入手的好时机。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 06:30:12 +0800</pubDate></item></channel></rss>